2011-01-27 97 views
2

我正在尋找一種算法來找到一個凸多邊形來包含所有使用Cuda的隨機點。有沒有人知道我可以適應的一個非常有效的算法?Cuda中的凸多邊形算法?

+0

這不僅僅是標準的凸包問題:http://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull? – 2011-01-27 13:07:13

+0

它是3d的凸包,實際上它是標準的。但問題是要找到一種有效的算法來映射到CUDA GPU多線程。 – Dark 2011-01-29 08:51:27

回答

3

如果你(或未來SO用戶)仍然在尋找一個3D赫爾算法CUDA,你可能會從2011年11月檢查出本文:

「CudaHull:快速並行三維凸包上的GPU」 通過Ayal斯坦,葉蘭Geva(傑瓦),和聖戰埃爾 - 薩納,

http://www.cs.bgu.ac.il/~el-sana/publications/pdf/CudaHull.pdf

作者聲稱一個27X 40倍以上加速Qhull(http://www.qhull.org),用於10個20萬點分別。對於更少的點數(< 10,000),其CPU/GPU算法實際上比Qhull慢。

我自己沒有實現它,但是在爲CUDA搜索3D凸包算法時遇到了您的SO問題和CudaHull文件。