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我想要做以下幾點:我在3D空間中有一些面作爲多邊形。我有一個投影方向和一個投影平面。我在投影平面上有一個凸形剪裁多邊形。我想要得到一個多邊形,代表飛機上所有面部的陰影。多邊形添加算法
我到現在爲止所做的工作:我計算面在投影平面中的多邊形投影。
我可以使用Sutherland-Hodgman算法來剪切所有單焦投影多邊形以剪輯到所需區域。
現在我的問題:如何將投影(可能是剪切)的多邊形結合在一起?我必須使用像Margalit/Knott這樣的算法嗎?
算法應該非常高效,因爲它必須經常運行。那麼你認爲什麼算法?
是否可以修改Sutherland-Hodgman算法來解決合併問題?
「臉」?這些是多面體的面孔嗎? – Beta 2012-02-21 15:51:36
有沒有可能面部是凸多面體的面?如果是這樣,那麼計算頂點投影的凸包。然後剪輯該多邊形。 – btilly 2012-02-21 16:22:19
是的,臉是來自多面體。單個多面體可以被限制爲凸出的。但是,所有面孔的整體結合將不會是凸面的。 – 2012-02-21 17:36:23