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float curpos = player.transform.position.magnitude;
float targetpos=GameObject.Find ("target").transform.position.magnitude;
float percentDist = (curCarpos/targetpos) * 100;
我想要做的是計算從當前點始終移動到終點的百分比,從零開始,一旦達到它應該是100更新中從起點到終點的距離
由於某種原因,它從14%下降到0%,然後從0%-99%開始。