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我想測試旋轉矩形是否與我的相機視圖frustrum(一個軸對齊的矩形)相交。檢測旋轉矩形相交
我一直希望在Graphics Gems中提供這個解決方案,但是沒有看到它。這看起來很接近:http://www.ragestorm.net/tutorial?id=22但是評論表明它不像發表的那樣工作。
這個問題好像在過去幾年一直在SO上問過幾次,但沒有看到一個可行的例子。任何人都有任何指針?也許有一種我可以從Box2d中解脫出來的靜態方法,因爲這樣的測試必須在代碼中的某處使用。
謝謝
我猜測,因爲其中一個矩形是一個視圖矩形,他實際上並沒有要處理的物體。但是可以很容易地完成變換,如:b2Transform xfA(b2Vec2(x,y),angleInRadians); – iforce2d