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我的目標是讓對象控制像太空船一樣,我的理解是我需要使用四元數來實現這個目標。對於開始我試圖讓我的立方體開始旋轉至左爲我按一個鍵,這是該代碼:Three.js增加局部對象旋轉
if(controls.pressingA === true)
{
//var pLocal = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
//var pWorld = pLocal.applyMatrix4(me.matrixWorld);
//var dir = pWorld.sub(me.position).normalize();
var dir = me.getWorldDirection();
var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(dir, 0.05);
me.rotation.setFromQuaternion(quaternion);
}
據我瞭解此代碼的得到軸對象是然後我在前面得到的座標軸上創建四元數,然後將給定的對象旋轉0.05度,最後用代碼的最後一行我將它應用於四元數到我的對象。我得到的問題是它不會增加旋轉,它只是將我的對象設置爲旋轉,我怎樣才能使它增加旋轉而不是設置它?
獲取旋轉和+ 0.05(不知道代碼現在 – Rush2112