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我目前正試圖在雪碧套件中放置一個測試遊戲。我有一些代碼,使用尺寸爲200 * 572的一對PNG圖像創建一個地面片。如何關閉精靈套件節點的紋理上的抗鋸齒
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}
,這裏是什麼樣子,當遊戲運行: 遊戲中的精靈似乎是反走樣,因此長相模糊。我如何防止這種情況發生,並使遊戲看起來像原始圖像一樣清晰?