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我正在編寫一個代碼,其中舞臺上有不同的環,並且一個球在這些軌道之一中旋轉。點擊後,球離開環,並正常運行到環。在途中,如果它擊中另一個環,它將從該環擊中的那個點開始旋轉。我可以成功編寫代碼的最初部分。但是當球擊中另一個環時,我遇到了問題,它不是從它擊中的位置開始的。相反,它會從不同的位置開始在環中旋轉。我希望我清楚地懷疑。這有點類似這個遊戲https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drgames.orbit.jumper旋轉角度計算AS3
這裏是我的代碼輸入框:
if(!isTravelling){
rad = Math.abs(angle * (Math.PI/180)); // Converting Degrees To Radians
_ball.x = currOrbit.x + (currOrbit.width/2) * Math.cos(rad); // Position The Orbiter Along x-axis
_ball.y = currOrbit.y + (currOrbit.width/2) * Math.sin(rad); // Position The Orbiter Along y-axis
trace(_ball.x+" , "+_ball.y);
angle -= speed; // Object will orbit clockwise
_ball.rotation = (Math.atan2(_ball.y - currOrbit.y, _ball.x - currOrbit.x) * 180/Math.PI) + 90;
}
for(var i = 0; i < orbits.length; i++){
if(orbits[i] != currOrbit){
if(ObjectsHit(orbits[i], _ball)){
currOrbit = orbits[i];
_ball.rotation = (Math.atan2(_ball.y - currOrbit.y, _ball.x - currOrbit.x) * 180/Math.PI) + 90;
isTravelling = false;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
}
}
if(isTravelling){
_ball.x += Math.cos(rad) * speed * 2;
_ball.y += Math.sin(rad) * speed * 2;
}