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我已經搜索了很多關於如何在Unity 3D中保存遊戲的內容。每個人都建議使用XML序列化或Player Prefs。我無法弄清楚究竟要保存什麼。我的遊戲是一款塔防遊戲,所以當我離開我需要保存在Unity3D中保存遊戲的方法
- 塔(多個預製件,位置和每一個特定 升級,動畫當前正在播放等)
- 敵人(對多個敵人的預製件戰場上,他們的立場,動畫,敵人路徑 ,健康等)
- 敵人波
- 的路徑計算
- 難度
- 級別
- 分數
- 住左
- 總計金額
應該怎麼我的方法試圖挽救所有這些信息。我將不得不去的粒度級別是多少? 。我可以保存每個遊戲對象,並且與該遊戲對象相關的所有內容都將自動保存。還是我救了每個班級? ...或者我需要保存遊戲中使用的每個變量。
如果您只允許在波浪間進行保存,則不必將這些數據(動畫,敵人數據等)考慮在內。 –
跳過保存動畫信息,這是矯枉過正。與路徑相同。您的引擎應該足夠聰明,以根據當前遊戲狀態重新計算這些引擎。保存什麼很難回答,這取決於你的遊戲。通常情況下,您將保存當前遊戲狀態無法生成的值。 – Jerdak