關於在MMO遊戲中保存數據(如角色狀態,成就,物品)的想法如何?很明顯,如果服務器出於某種原因停機,您希望儘可能少的數據丟失。在MMO遊戲中保存數據
- 保存角色,每當重要的事情發生?看起來很蠢,表現如何?
- 將所有事情都保存在X小時內?導致幾秒鐘凍結,但可能伴隨着一個不錯的「世界正在拯救」 - 消息。
- 也許每個人物都有一個保存計時器,在這裏你每隔一段時間排列一次保存的角色,並且服務器在這個隊列不忙時工作?
在這三個我認爲最後一個是一個很好的解決方案,但我可能忽略了一些東西。 但你有什麼想法,「大男孩」是怎麼做到的?
你可能想發佈你的問題:http://gamedev.stackexchange.com/ – 2011-01-28 20:50:04
哦。我只是可能。謝謝。 – 2011-01-28 20:50:51