2017-02-17 33 views
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我有2個紋理來創建VR上的立體全景,我想做一個360º的體驗。爲了實現這一點,我需要在左側顯示一個紋理(VR-LeftEye),另一個在右側(VR-RightEye)。此外,我必須在全景前顯示3D模型才能與之交互。統一5.6.0b7 vr立體全景+ 3d物體

我使用紙板GoogleVR v1.20和Unity 5.6.0b7。我沒有改變任何版本的問題。

一些研究之後,我得到了一些可能的解決辦法,但我不知道如何在100%實現它們:

  • 2球(與內面)在球體的中心與1個攝像頭,並精選出留在右側,反之亦然。我不知道如何以不同的方式剔除每一面,因爲在5.6中只需要一個相機來製作立體聲。
  • 2在相同的球體材質中的紋理,着色器應根據渲染端選擇所需的紋理。我不知道如何知道着色器代碼中的渲染面是什麼。
  • 2個球體,2個camera.This是最工匠的方式,我有一些問題顯示的3d對象,我有雙倍的旋轉速度。

歡迎提供任何提示或解決方案。

編輯: 進出口尋找團結5.6.0的解決方案,因爲它只是實現了一個功能,使2個預測與模擬雙眼之間的距離。

回答

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我對統一的VR並不熟悉,但是第3個選項聽起來更好,因爲全景圖前面的附加3D模型。 此外,由於在這個實現中眼睛位於球體的中心,因此在攝像機前移動3D物體可能會非常棘手。

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統一5.6.0只是實現了一個功能,使他們之間的距離模擬兩隻眼睛2投影。無論如何,Thx! –