2015-09-08 44 views
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我的場景中有一個基本的Unity(5.1)地形(10x10),以及一個點光源。如果我在編輯器中播放場景,我會看到我的地形(具有簡單的草地紋理)照亮了預期的光源。但是,一旦建立到設備(iPhone 6),地形就會出現(我幾乎可以製作出它的起伏特徵),但是完全黑暗,儘管場景中的其他物體正在被光源照亮。Google Cardboard Unity:不被光源照亮的地形

我非常喜歡Unity和燈光,所以它可能很簡單,但是我一直在Oculus上構建一年多,從來沒有出現過這個問題。

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有時我在Unity中遇到類似的東西,我的快速修復(不一定是你要找的東西)是'烘烤光照貼圖',所以當它在iPhone上運行時,光照貼圖已經預先生成 – WongKongPhooey

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謝謝, WongKongPhooey,但我應該說烤光是我做的第一件事。似乎通常人們在iOS上沒有地形問題,所以它一定是我的設置中的東西,它會很奇怪,因爲現在在我的場景中有四個對象。 –

回答

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答案是......「Resources」目錄。

這肯定屬於「n00b問題」領域,但答案是,爲了將紋理包含在構建到設備中,它們需要包含在名爲「資源」的目錄中,位於「資源」 。可以有多個「Resources」目錄,只要它們是「Assets」的子目錄,它們可以位於目錄結構中的任何位置。一旦我創建了「資源」目錄並將紋理拖入其中,那麼我的地形在iOS設備上按預期顯示。

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