我正在嘗試製作一個響應某個Update()方法中的Cardboard.SDK.Tilted標誌的應用程序。Google Cardboard Unity SDK傾斜不能在設備上工作
在Unity Player中運行時,通過按下Esc按鈕,Cardboard.SDK.Tilted設置爲true,所以這很好。 但是當我爲Android構建應用程序時,如果我傾斜設備,Cardboard.SDK.Tilted保持爲假。其他具有傾斜操作的VR應用在我的手機上正常工作。在爲Android構建這個工作之前,我還需要啓用其他選項嗎?
我使用Unity v5.3.3f1和紙板SDK V0.6,我在嘗試了設備的Xperia Z2,三星Galaxy S3和iPhone 6
編輯: 所以,我已經嘗試把這個代碼到這兩個更新()和LateUpdate()方法:
if (Cardboard.SDK.Tilted) {
print("tilted, next scene");
NextScene();
}
當屏幕傾斜,新的場景應該被加載。 但正如我所說,它只在Unity Player中工作,按下Esc按鈕觸發傾斜,在真實設備上什麼也沒有發生 - Cardboard.SDK.Tilted變量永遠不會設置爲true。
我在https://recordnotfound.com/cardboard-unity-googlesamples-6780/issues上看到在v0.6中存在停止Tilt的問題,是否有可能不再支持?但奇怪的是,它可以在Unity Player中運行,但不能在真實的設備上運行。