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我試圖使用OpenGL/freeglut進行簡單的俄羅斯方塊遊戲。內部飛機在某些角度可見的立方體
相機放置在電路板的中心附近,看着下降的形狀。
當相機被仰視的前平面是不可見的 - 我看到裏面,頂部的形狀和背部平面是正確的:
然而,當我下面形狀移動,效果反轉:
代碼負責繪製單個多維數據集:
glLoadIdentity();
glColor4d(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//some texture stuff, however the same happend when using single color
glTranslated(XOffset + CenterX * BrickSize, YOffset + CenterY * BrickSize, ZOffset);
glutSolidCube(BrickSize);