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我想製作一個覆蓋360度角的計劃,而我的設備相機仍保留在此360度角度計劃內。我也可以在它上面顯示一些紋理。當用戶向右移動相機時,計劃應向左移動,反之亦然。其實我想在Unity中製作地理定位應用程序。我將不得不借助指南針顯示2d和3d對象。那麼,如果有人有任何想法可以與我分享,我該如何實現這一點。提前致謝?如何在Unity3d中製作覆蓋360度角的飛機
我想製作一個覆蓋360度角的計劃,而我的設備相機仍保留在此360度角度計劃內。我也可以在它上面顯示一些紋理。當用戶向右移動相機時,計劃應向左移動,反之亦然。其實我想在Unity中製作地理定位應用程序。我將不得不借助指南針顯示2d和3d對象。那麼,如果有人有任何想法可以與我分享,我該如何實現這一點。提前致謝?如何在Unity3d中製作覆蓋360度角的飛機
您需要翻轉圓柱面的法線方向,以使圓柱體內出現紋理。看看這個Blender model得到一個想法。在Blender(我知道的唯一建模軟件)中,您必須在編輯模式下選擇所有面,然後在工具架中點擊翻轉方向。然後,您可以照常進行UV貼圖。
我想你想有效地查看氣缸的內部? – DuckMaestro
我可以設置圓柱體,但是沒有辦法在圓柱體內部顯示紋理,我們可以在圓柱體外面設置。如何在相機周圍顯示紋理? – josh