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我試了一下:背景圖案紋理
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:frame];
background.textureRect = CGRectMake(0, 0, calcadaWidth, winSize.height);
background.position = ccp(calcadaWidth * 0.5, winSize.height * 0.5);
ccTexParams params = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
[background.texture setTexParameters:¶ms];
它的工作原理,如果質地普通GL尺寸如32,64×64,128×... 我的質地126x70,那麼,使用此代碼,我得到了一些黑重複之間的空間。