我進口pixelperfect和使用其功能之一稱爲check_collision(object1,object2)這裏是我從http://www.pygame.org/wiki/FastPixelPerfect 的網站當我使用函數它總是返回false,我有不知道爲什麼。如果任何人都可以幫助我,或者有更好的方法來完成像素完美的碰撞,我將不勝感激。Pygame像素完美的碰撞代碼不工作
它總是返回false這就是問題所在。
下面的代碼:
import pygame, pixelperfect
from pygame.locals import *
from pixelperfect import *
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.flip()
class Ball(object):
def __init__(self, picture, speed, loc):
self.image = pygame.image.load(picture)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = loc
self.speed = speed
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():
self.speed[0] = - self.speed[0]
elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > screen.get_height():
self.speed[1] = - self.speed[1]
ball = Ball("beach_ball.png", [5,5], [0,0])
ball.rect.center = [80, 50]
ball2 = Ball("beach_ball.png", [-5,-5], [200, 200])
ball2.rect.center = [100, 200]
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill([255,255,255])
ball.move()
ball2.move()
if check_collision(ball, ball2):
print 'hit'
screen.blit(ball.image, ball.rect)
screen.blit(ball2.image, ball2.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
你的'Ball'類沒有'hitmask'屬性,所以'check_collision'在它的第一行產生一個AttributeError。 (我發佈這個作爲評論,而不是一個答案,因爲我不知道是否解決這個問題將完全解決問題,或者如果有幾個其他的障礙物需要克服,或什麼) – Kevin