2013-08-16 40 views
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您可以更改POV-Ray中的視角,以便平行線之間的會聚看起來不那麼陡峭嗎?在POV-Ray中改變視角? (較少收斂)

E.g.改變這個角度(格子地板的收斂遠方)here

要像this

的角度,我希望它看起來像你附近尋找的東西,所以有收斂在一個較小的角度平行線。

來說明吧更多:而不是一個視圖像this

使用像this

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將攝像頭從視口進一步移回......或者至少當我真正瞭解該程序的某些內容時,這應該是很久以前的答案。 – dmckee

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我將這個定義爲編程問題,因爲這些東西都是在POV-Ray的代碼中定義的。 – dmckee

回答

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視圖您需要降低的觀點相機的視錐的領域。視野越大,試圖擠入相機渲染輸出的東西越多,因此它們的平行線會更快地收斂。因此,在第一個使用立方體的例子中,攝像機會比整個環境更注重立方體和立方體周圍的區域。

另一種選擇是讓你的飛機離你的近機更近,所以你沒有看到很多很遙遠的東西。因此,在您的第一個圖像示例中,您只會看到前四個或五個網格。

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向後移動相機和放大(通過使角度更小):

camera { 
    perspective 
    location <0,0,-15> // move this backwards 
    sky y 
    up y 
    angle 30 // make this smaller 
    right (image_width/image_height)*x  
    look_at <0,0,0> 
} 

您可以通過使用正字「照相機」走向極端:

camera { 
    orthographic 
    location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far 
    sky y 
    up y * h // where h = hight you want to cover 
    right x * w // where w = width you want to cover 
    look_at <0,0,0> 
} 

另一個極端是魚眼鏡頭。