您可以更改POV-Ray中的視角,以便平行線之間的會聚看起來不那麼陡峭嗎?在POV-Ray中改變視角? (較少收斂)
E.g.改變這個角度(格子地板的收斂遠方)here
要像this
的角度,我希望它看起來像你附近尋找的東西,所以有收斂在一個較小的角度平行線。
來說明吧更多:而不是一個視圖像this
使用像this
您可以更改POV-Ray中的視角,以便平行線之間的會聚看起來不那麼陡峭嗎?在POV-Ray中改變視角? (較少收斂)
E.g.改變這個角度(格子地板的收斂遠方)here
要像this
的角度,我希望它看起來像你附近尋找的東西,所以有收斂在一個較小的角度平行線。
來說明吧更多:而不是一個視圖像this
使用像this
視圖您需要降低的觀點相機的視錐的領域。視野越大,試圖擠入相機渲染輸出的東西越多,因此它們的平行線會更快地收斂。因此,在第一個使用立方體的例子中,攝像機會比整個環境更注重立方體和立方體周圍的區域。
另一種選擇是讓你的飛機離你的近機更近,所以你沒有看到很多很遙遠的東西。因此,在您的第一個圖像示例中,您只會看到前四個或五個網格。
向後移動相機和放大(通過使角度更小):
camera {
perspective
location <0,0,-15> // move this backwards
sky y
up y
angle 30 // make this smaller
right (image_width/image_height)*x
look_at <0,0,0>
}
您可以通過使用正字「照相機」走向極端:
camera {
orthographic
location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far
sky y
up y * h // where h = hight you want to cover
right x * w // where w = width you want to cover
look_at <0,0,0>
}
另一個極端是魚眼鏡頭。
將攝像頭從視口進一步移回......或者至少當我真正瞭解該程序的某些內容時,這應該是很久以前的答案。 – dmckee
我將這個定義爲編程問題,因爲這些東西都是在POV-Ray的代碼中定義的。 – dmckee