perspective

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    我在CSS一個類似3D的房間,並用jQuery添加與perspective-origin在鼠標移動一看看周圍效果和放大/縮小效果與mousewheel.js改變的perspective量。 JSFiddle 但它不是很現實。這不像是我們四處張望,似乎房間變形了。 所以我試圖用我的側壁上的transform: translateY()來解決這個問題,但這不是我所期望的。 你有什麼解決方案嗎?謝謝 !

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    我有一個翻蓋動畫是我使用的角度來看,我有一個簡單的卡片翻轉時,徘徊。從我的理解來看,透視屬性和transform屬性透視圖()是相同的,除了透視圖應用於父視圖並呈現在其子視圖上並且透視圖()直接應用於要透視的元素,這是否正確?我首先使用透視屬性,然後意識到我可以通過使用perspective()稍微簡化我的代碼,所以我改變了它。使用透視圖(),如果將鼠標懸停在卡片上,則動畫可以正常工作,但如果在動

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    [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1/f 0] [xyz 1]'= [xyz/f]' - >(f x/zf * y/z)=(u,v) 這會將3D點y,z)到像素(u,v)。我怎樣才能從像素到3D點?對不起,我不是很聰明。

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    我有一個固定的針孔相機。我瞄準它一個平板並拍攝一張照片。我傾斜平板並拍攝圖像。有沒有辦法將像素轉換爲真實世界座標,擺脫梯形?那是什麼矩陣。 我試着從現實世界的座標到像素使用 https://www.mathworks.com/help/vision/ref/cameramatrix.html但它拋出不是梯形形狀,而是平行四邊形。我的加載的校準圖像是否需要直接放在棋盤的上方?即使如此,我需要從像素轉

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    我試圖找到從一個三角形到另一個三角形的等效點。 理想我希望能夠給三角形A的3點和三角形B的3分,然後將計算,我可以適用於該點的變換矩陣事後找到等價點。 我發現了一些JavaScript庫/方法,但它們都使用四邊形而不是三角形,我不知道該如何應用於三角形。

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    角度/ translateZ我跟着的CSS-只滾動視差效果的教程,但現在我想把圖像的圓內。 所以我... 1)父DIV( 「包裝」)設置爲我所選擇的尺寸, 2)設置溢出隱藏父,(到目前爲止好時,視差效果仍然工作在我的「裁剪」框), 3)...但是當我設置任何形式的邊界半徑,它打破了視差效果,凍結圖像中的地方,當我滾動。 這裏是我的筆:「包裝」 https://codepen.io/iiiDaNii

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    我使用css視角創建了這個snippet,我將在項目中使用這個視角,但是第一行框有問題。 在第一行框中,我需要每個框的頂部邊框線像底部邊框線一樣彎曲。 就像第二排,這是從[頂部&底部]彎曲。 一些我用什麼: -webkit-perspective: /* Chrome, Safari, Opera */ -webkit-perspective-origin: /* Chrome, Safari,

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    我已經將模型集成到OpenGL中並實現了一些鍵盤功能,例如在正交視圖和透視圖之間切換。您也可以放大和縮小攝像頭視圖。現在我已經認識到,在切換到正交圖像之後,再回到視角,模型會遇到很多問題。第一個:如果我現在在透視圖中改變水平相機視圖,那麼在經過一段時間後(經常按下相機視圖鍵),模型會丟失。第二個問題是,我不能真正放大和縮小orthografic視圖。我試圖擴大我的模型,因爲我認爲它可能太大,但這沒

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    我有一個圖像有四個已知的座標,也有一個agle value.How我可以根據角度值更改圖像的角度。我用wav來完成這個。你能幫我麼?如果你可以指定我要做的算法。 在此先感謝。 var c= document.getElementById('canvas'); var ctx=c.getContext("2d"); var base=document.getElementB

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    我爲自己製作了一個小例子來玩弄OpenCV wrapPerspective,但輸出並不像我期望的那樣完全。 我的輸入是一個45度角的酒吧。我想改變它,使它垂直對齊/成90°角。沒有問題。但是,我不明白的是,實際目的地點周圍的一切都是黑色的。我不明白這一點的原因是,實際上只有轉換矩陣被傳遞給wrapPerspective函數,而不是目標點本身。所以我的預期輸出將是一個90度角的棒,大部分是黃色而不是