當我檢測到場景中兩個SKSpriteNode-s之間的碰撞時,我可以捕捉到physicsBody.node。但是,我確定碰撞的對象是我自己的一些實際繼承SKSpriteNode的對象。例如,其中一個碰撞的是StaticLevelElement。現在,我想通過某種轉換或其他方式將SKNode分配給我的StaticLevelElement * sle。將父類對象分配給SpriteKit中的繼承類對象
StaticLevelElement * staticLevelElement = notTheHero.node;
請注意,這裏不是TheHero.node是我的StaticLevelElement。這實際上工作,但給我的警告: 「不兼容的指針類型初始化'StaticLevelElement'與'SKNode'類型的表達式.......」 我不希望這個警告,並希望做到這一點,所以它doesn不會出現。