2011-08-04 23 views
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我希望你們會和我分享你的經驗和想法實現遊戲的想法變成andengine(蘭戈伸展舌頭)

無論如何,我想打一個變色龍性格與伸展舌頭像真正的做。 我試着看樣品和導師,現在我嘗試使用旋轉關節來製作舌頭。然而,它需要的物理環境可能是不必要的。另外,對於旋轉關節,恐怕舌頭不能完美地動畫(如塊分割)。

也許爲了更好的說明你們可以看看憤怒的小鳥彈射器。 橡膠在伸展時看起來像卡通,對吧?我想知道如果我可以做同樣的事情

*如果一些U型球員能達到這個問心無愧其他發動機,請讓我知道:)

回答

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我花了幾天的手試圖創造一些不錯與AndEngine一起看繩索,我可以說這幾乎是不可能的。 Box2D本身的移植性很差,並且有很多計算錯誤,導致關節看起來不好。例如,WeldJoint並不是一個真正的焊接接頭,因爲它不能保持兩個足夠堅固的物體,並且您總能看到它們之間的一些空間。與RevoluteJoint問題是一樣的:繩索看起來不像繩索,在大多數情況下,他們的行爲真的很奇怪..我發現絕對不可能像割繩子一樣創建繩索。我試過的其他引擎也很漂亮,順便說一句AndEngine似乎是最好的一個..在我看來,你不會在AndEngine中獲得很多關節。你可以在一些非常簡單的情況下使用它們,因爲這是一個很大的問題,關節在不同設備上的表現如何。

希望將來我們可以看到一些非常好的物理引擎。

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好像看起來像真正的問題,但實際上我認爲我會用動畫sprite來模擬它,而不是使用物理:p – user724861