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我會在我的光盤中間以黑色從外部漸變色。 2個第一部分是GLSL代碼,使我的着色器,我的問題是當我這樣做: 「gl_FragColor = vec4(VEC3(VUV,0.17),1。);」使用GLSL着色器的WebGL中的漸變色
`
varying vec2 vUv;
void main()
{
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 0.8);
}
' '
varying vec2 vUv;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(vec3(vUv, 0.17), 1.);
}
'
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1024/860, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
camera.position.z = 30;
var my_shad = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: document.getElementById('vertex').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('frag').textContent
});
var radius = 8;
var segments = 80;
var circleGeometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments);
var disk = new THREE.Mesh(circleGeometry, my_shad);
scene.add(disk);
renderer.setSize(1024, 860);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
'
請制定你的問題更好。這裏沒有問題。 – gaitat
同意。 什麼是vec3(vUv,0.17)應該做什麼? – pailhead