我正在嘗試着寫一個着色器在文本週圍放置一個邊框。它編譯並運行正常,但邊界有顆粒感和別名。有什麼建議讓它更好嗎?GLSL邊框着色器
這是我寫所以不必對API很多知識第一着色器。請舉例說明任何示例代碼嗎?我不想複製和粘貼答案;我想了解它。
此外,當我將文字縮小時,出現問題,最好由此圖像解釋。有關修復這個問題的任何建議嗎?
邊緣檢測可能會更好過。到目前爲止,我採取的事實抗鋸齒紋理我使用的輸入與0.0 < alpha < 1.0
邊緣優勢到目前爲止,我有這樣的:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_borderColor;
uniform float u_width;
uniform float u_height;
void main()
{
mediump vec4 total = vec4(0.0);
float alpha = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
//If somewhere between complete transparent and completely opaque
if (alpha > 0.0 && alpha < 1.0)
{
total.rgb = u_borderColor.rgb;
total.a *= u_borderColor.a;
gl_FragColor = u_borderColor;
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
}
}
這產生了更好的結果,但仍然不適用於較小的文本。任何建議,以更好的邊緣檢測? –
我打算將此答案標記爲正確,因爲它指出了我的代碼存在缺陷。但是,未來的觀衆應該注意到,它並沒有解決問題中提出的所有問題。我還沒有找到完美的解決方案。 –
對於較小的規模,您必須通過另一個變化的浮動比例;然後乘以上面的alpha ... total.a = scale *(0.5 - alpha)等縮放縮小爲文本的大小縮小,所以它會產生一個更小的區域與粉紅色等只是試驗它,直到你得到很好的解決方案! :) –