2012-01-24 24 views

回答

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不,我認爲Cocos2D將是一個很好的選擇,即使您現在不需要它,也可以在之後構建它。 Cocos2D只是2D遊戲的包裝,任何棋盤遊戲都是如此。如果你正在處理大量的動畫,那麼這可能是一個不錯的選擇,否則如果它大部分是靜態的並且非常簡單,那麼UIKit和CoreGraphics可能是更好的選擇。

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我對這種類型的遊戲視覺效果也很感興趣。與朋友爭搶似乎主要是移動和旋轉字母瓷磚(開始/結束時的崩潰效果)和一些時髦的淡入和透明度的影響,當觸摸字母/使用特價。 * UIKit和CoreGraphics的這些效果是否容易? *將使用Cocos2D簡化這些透明度效果/動畫的創建足以證明開銷? (我知道這是一個後續問題,但並不知道如何恢復此線程。)