2011-03-02 89 views

回答

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我假設你GameView有帆布,因爲它繪製圖形,對不對?在這種情況下,當你做你的繪圖的其餘部分,使用

//canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint); this is the actual method 
canvas.drawText(score, 5, 5, null); //but yours would look more like this 

那麼你就只需要創建的「分數」的字符串,並把它通過遊戲進行更新。

此外,你可能想嘗試addView(查看孩子)。它應該是這樣的:

GameView.addView(TextView); 
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有點無恥的自我宣傳在這裏,但如果你偷看Hexaddicus你會看到,我們分割畫面到遊戲視圖和頁腳是純老視的東西。這我不是你要去的「外觀」,但它是a的方式。如果你想要更內聯的外觀和感覺,那麼顯然你不應該走這條路。

只是不要嘗試覆蓋Android遊戲視圖的Android UI小部件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
<FrameLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:id="@+id/control_pane" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="48dip" 
    android:layout_alignParentBottom="true"> 
</FrameLayout> 
<com.sharpermindstech.android.hexaddicus.opengl.views.HexBoardView 
    android:id="@+id/gamefield" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_centerHorizontal="true" 
    android:layout_above="@id/control_pane" /> 
</RelativeLayout> 
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