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我想讓我的遊戲組件像HTML遊戲一樣。C++ SDL - 在窗口的特定區域內渲染
我的SDL_Window
將有一個SDL_Renderer
渲染他的所有組件。這些組件是一些按鈕,圖像和一個矩形區域就像一個HTML畫布。因爲我將實現一個只會影響這個「畫布」的「世界」和「相機」,而「畫布」周圍的圖形用戶界面將呈現在屏幕上獨立於相機。
如何讓渲染器渲染窗口內的特定區域?
我不能用數學來做到這一點,因爲我希望每個紋理都在畫布內呈現,但距離視角太遠,隱藏起來。代碼
部分:
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow("Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (true) {
SDL_RenderClear(gRenderer);
render_gui(); // i can do this part
render_game_inside_canvas(); // ?
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
[你有什麼試過?](http://mattgemmell.com/what-have-you-tried/)請至少顯示最小努力解決這個問題。 – Drop