我在寫一個交互式程序,用戶可以在其中更改顯示的材質,光線和對象。我寫了所有HTML表格和JavaScript事件來處理用戶交互的部分,我認爲這很好,所以我只在這裏發佈相關部分,我將添加一個鏈接到整個文件。光線運動不起作用
在這裏,我創建場景,對象,光和呈現功能:
var scene= new THREE.Scene();
var camera= new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
var renderer= new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z=5;
var geometry= new THREE.SphereGeometry(1,15,15);
var material= new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff, ambient:0xffffff, emissive:0xffffff});
var object= new THREE.Mesh(geometry,material);
material.name= "lambert";
object.name= "sphere";
scene.add(object);
var light= new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,0,20);
light.name= "point";
scene.add(light);
var render= function() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene,camera);
}
render();
然後每個用戶,通過按鈕,改變一個參數的時間,我使用這些函數來改變材料光特性:
function changeLightParameters() {
var lightParameters= getLightParameters();
if(lightParameters== null) {
alert("Invalid values");
return;
}
if(light.name!= lightParameters.type) {
scene.remove(light);
if(lightParameters.type== "spot") {
light= new THREE.SpotLight(lightParameters.color);
}
else if(lightParameters.type== "point") {
light= new THREE.PointLight(lightParameters.color);
}
else if(lightParameters.type== "ambient") {
light= new THREE.AmbientLight(lightParameters.color);
}
else if(lightParameters.type== "area") {
light= new THREE.AreaLight(lightParameters.color);
}
else if(lightParameters.type== "directional") {
light= new THREE.DirectionalLight(lightParameters.color);
}
light.position.set(lightParameters.position.x, lightParameters.position.y, lightParameters.position.z);
light.name= lightParameters.name;
scene.add(light);
}
else {
light.position= lightParameters.position;
light.color= new THREE.Color(lightParameters.color);
}
}
function changeMaterialParameters() {
var materialParameters= getMaterialParameters();
if(materialParameters== null) {
alert("Invalid values");
return;
}
if(materialParameters.type!= material.name) {
scene.remove(object);
if(materialParameters.type== "lambert") {
material= new THREE.MeshLambertMaterial({
color:materialParameters.diffuse,
ambient:materialParameters.ambient,
emissive:materialParameters.emissive });
}
else if(materialParameters.type== "normal") {
material= new THREE.MeshNormalMaterial();
}
else if(materialParameters.type== "phong") {
material= new THREE.MeshPhongMaterial({
color:materialParameters.diffuse,
ambient:materialParameters.ambient,
emissive:materialParameters.emissive,
specular:materialParameters.specular,
shininess:materialParameters.shininess });
}
material.name= materialParameters.type;
object= new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(object);
}
else {
material.color= new THREE.Color(materialParameters.diffuse);
material.ambient= new THREE.Color(materialParameters.ambient);
material.emissive= new THREE.Color(materialParameters.emissive);
material.specular= new THREE.Color(materialParameters.specular);
material.shininess= new THREE.Color(materialParameters.shininess);
material.needsUpdate= true;
}
}
在這些功能中我使用getMaterialParameters()
和getLightParameters()
得到包含一些文本字段來處理值的兩個表,將所有的參數。我已經測試過這些函數,它們都可以工作,所以沒必要看代碼。這些函數返回一個對象,具有這樣的結構:
Light : color (number)
position (THREE.Vector3)
type (string, possibile values "ambient", "point", "spot", "point", "directional")
Material: diffuse (number)
ambient (number)
emissive (number)
specular (number)
shininess (number)
type (string, possible values "phong", "normal", "lambert")
一旦拿到的材料特性,如果材料類型發生了變化,我創建了一個新材料從頭開始,如果而不只是它的屬性被更改更新它。燈光相同。
問題是,對象似乎對燈光變化沒有反應:如果我改變燈光位置/顏色,什麼都不會發生。我也可以將光線的z設置爲-1000,即沒有任何變化。 Phong模型對我來說看起來並不正確,但是物體並不像它應該發光一樣。例如:
的參數是:蓬材料,反光100,漫射光0x00abb1,發射光0x006063,鏡面光0xa9fcff,反光光在位置(20,20,200)100白點的光。如果我將光移動到(0,0,0),那麼球看起來是一樣的。這看起來應該不現實,我認爲我做錯了什麼。
請告訴我,如果我需要添加更多的細節,完整的代碼是在這裏:http://pastebin.com/3uwgwvfE
更新
我發現,問題在於這樣的事實,我不能夠添加場景已經初始化時的新燈。我做了一個新的程序,這是一個如何重現問題的例子:我開始使用射燈,然後當用戶點擊畫布時,我從場景中移除光線,並添加一個新光線(方向)。但它不起作用:沒有照明,我只看到環境組件。代碼在這裏:http://pastebin.com/BVU0dPi3
參見維基文章[如何更新WebGLRenderer事情(https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates)。同時刪除所有'needsUpdate'標誌並將它們僅添加回需要的地方。避免'material.color = new THREE.Color()';改爲使用'material.color.copy(color)'。 「閃亮」不是「THREE.Color」。 – WestLangley
它說:「這些變化需要建立新的着色器程序,你需要將material.needsUpdate標誌設置爲true」。所以當我將燈光設置爲material.needsUpdate爲true時,我需要做什麼?它不起作用(仍然是同樣的問題)。 –
如果您只是移動燈光,則不需要設置'material.needsUpdate = true'。設置'material.emissive = 0x000000'。設置'material.specular = 0x050505'。將'material.ambient'設置爲與'material.color'相同的值。 – WestLangley