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我使用C而不是C++來關注這些教程: Tutorial 2,short extension to tutorial 2。OpenGL 3.3不會繪製我的三角形
我對端口進行的唯一更改是將Vector3f[3]
更改爲GLfloat[9]
。與GLfloat[1]
而不是Vector3f[1]
版本正常工作。我認爲這種變化可能是glDrawArrays
無法正常工作的原因,但我不知道如何解決它。
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO_id;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void CreateVertexBuffer()
{
GLfloat Vertices[9] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f };
glGenBuffers(1, &VBO_id);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices,
GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
我做了固定功能管道,一切都很好。我在最後一個問題中也加載了着色器,但我的三角形仍然沒有繪製。除了VBO之外,我還開始使用VAO。仍然沒有變化。我不知道該怎麼辦。我會改進我的最後一個問題,並給它一個賞金... –
事實證明,我創建了一個函數來初始化VAO和VBO ...但忘了調用它。對不起,我浪費了你的時間。 –
不是浪費時間 - 你有一個解決方案,無論是這個答案,幫助你或不!很高興你想出來了。 ;-) – Kaganar