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我有兩個對象,兩個對象都具有不同的紋理,我想在某個時間點使它們相同。目前我在看的代碼如下:使用C#腳本更改Unity遊戲引擎中的對象紋理
weaponObject.renderer.material.mainTexture = selectedWeapon.renderer.material.mainTexture;
不幸的是,這似乎並不奏效。 「武器對象」紋理似乎保持不變,但只是沿着z軸向後移動。有小費嗎?兩個對象都是類型遊戲對象。