0
當攝像機沒有移動時,我有一個鏡頭光暈動畫的問題。我希望達到以下效果:光線位於球體後面,與燈光相關的鏡頭光暈應該在沒有相機移動的情況下旋轉。 現在,我需要移動相機,如果我想要耀斑動畫本身。 Actual Flare您還可以看到,如果耀斑位於球體後面,則源點不會被對象隱藏。在攝像機不移動時在Unity中爲鏡頭光暈製作動畫
當攝像機沒有移動時,我有一個鏡頭光暈動畫的問題。我希望達到以下效果:光線位於球體後面,與燈光相關的鏡頭光暈應該在沒有相機移動的情況下旋轉。 現在,我需要移動相機,如果我想要耀斑動畫本身。 Actual Flare您還可以看到,如果耀斑位於球體後面,則源點不會被對象隱藏。在攝像機不移動時在Unity中爲鏡頭光暈製作動畫
傳統鏡頭閃光燈不旋轉。 手錶this視頻。
正如您所看到的,即使他旋轉相機,突出的耀斑線仍保持與屏幕相同的角度。 您可能會看到的旋轉效果實際上是在旋轉相機時出現和消失的新耀斑,從相機鏡頭的曲面滾落。
旋轉耀斑是不現實的。如果相機和光源沒有改變位置,那麼鏡頭光斑不應該改變。但是通過一些研究,可以在資產商店中找到一些非常好看的電影質量閃光包(如Easy Flares pro或ProFlares)。