在一個相當小的遊戲中,我有更新的所有內容(精靈,速度,背景等)在大的預定更新方法。我想知道是否有一個大的預定更新之間的性能差異,或者幾個只更新每個精靈之間的性能差異?Cocos2d更新方法的效率
我也想知道如果有之間的性能差異:
sprite.position = ccpAdd(sprite.postion, (delta*10, delta*5));
和
sprite.position = ccp(sprite.position.x + delta*10, sprite.position.y + delta*5);
是否有通過中共分配位置之間的性能差異VS CGPointMake?