2014-03-25 22 views
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這是我的遊戲在iPhone 4上啓動時的屏幕截圖,您可以在開始時看到cpu的使用率非常高。我試圖預先加載資產,並使用全局@properties爲每個重用對象(以避免稱他們像 - > [self childNodeWithName:@「object」];但我關心的開始,是否有其他方式使其較少的CPU貴? 而對於圖形的其餘部分,是確定我的cpu使用率?什麼是允許的遊戲沒有崩潰,被蘋果拒絕的最大使用量?iphone遊戲的CPU使用情況..這是一個好的值嗎?

screen shot

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如果你喜歡,你可以免費使用100%的CPU。這是沒有意義的,使您的應用程序更少的CPU昂貴。如果界面存在滯後現象,則只需將處理過程移至背景,以使界面平滑即可。 – Jack

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如何將處理移動到背景? – user3033437

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我不同意@JackWu「沒有意義讓你的應用程序花費更少的CPU。」讓你的程序少花費CPU幾乎總是一個好主意,尤其是在移動平臺上。 38%對我來說似乎相當合理,但如果你想辦法讓它減少,那麼一定要這樣做!它延長了用戶的電池壽命,這非常棒。 – user1118321

回答

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也許大如你所說,初始秒殺是由於預加載資產造成的,你似乎平均有40%的CPU使用率,這是非常好的!

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