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我使用Phaser 2.3.0,我想知道旋轉的Sprite的邊界。Phaser中的旋轉和getBounds()
但是當我改變sprite.rotation的sprite.getBounds值()沒有改變:
sprite = game.add.sprite(0, 0, "img"); // game.load.spritesheet("img", "grid.png", 32, 32);
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
sprite.rotation = 0.52; // 30°
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
有什麼不對?
我怎樣才能得到正確的界限?