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我是很新的HLSL請多多包涵......XNA HLSL紋理掩蔽效應不使用阿爾法掩碼
這是有效果的文件:
sampler s0;
texture tex;
sampler tex_sampler = sampler_state{Texture = tex;};
float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(s0, coords);
float4 tex_color = tex2D(tex_sampler, coords);
if (tex_color.a)
{
// SOMETHING GOES RIGHT HERE BUT I DON'T KNOW WHAT
return color;
}
return tex_color;
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
}
}
的「TEX」場是面具。 「tex_sampler」是面具的取樣器。
結果包含帶有1或0 alpha的像素,但是mask實際上是模糊的並且包含不同的alpha值。我應該添加或更改哪些內容才能使其符合我的要求?否則這個工作完全順利。