2012-11-09 29 views
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我正在從一個spritesheet加載圖像的遊戲。當在iPhone 4模擬器或iPad模擬器上運行時,貼圖會從各種spritesheets正確加載紋理。當在iPhone 4S或5或視網膜iPad上運行時,Spritesheet的比例會發生變化。圖片將有助於解釋這更好:cocos2d spritesheet座標變化爲不同的設備

的spritesheet:

texture map

正確顯示:

enter image description here

correctly displaying sprites

上的紋理貼圖錯誤的比例3210

在最後的圖像中很清楚,紋理貼圖從第一種情況縮放爲2倍。用於這兩個版本的帖子在中間的座標是CGRectMake(5,100,25,120)。我是否應該爲視網膜使用兩張紋理貼圖和正常?

回答

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視網膜因爲沒有後綴「-hd」而縮放圖像。