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是否存在將遊戲數據存儲在可用於基於回合的比賽的比賽數據bytearray中的優先方式?在TurnBasedMatch中儲存遊戲數據bytearray
例如: 我們正在製作一個有16個遊戲圖塊的棋盤遊戲。每個瓦片必須具有與其相關的特定值。我們的想法是簡單地在字節數組中使用16個字段來表示每個這些圖塊。
另一個例子: 我們還需要存儲最多4個玩家的信息。我們將存儲位置數據,移動點和其他一些東西。讓我們看看位置數據: 每個玩家將有一個x和y座標。由於我們最多有四位玩家,我們正考慮在字節陣列中留出8個字段來存儲這些位置數據。
這兩個例子都可以使用,但是這樣做有沒有一種「良好的做法」?