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我想根據它自己的空間(方向)而不是世界空間來移動矩陣。glm ::翻譯本地空間
具體而言,我想移動視圖矩陣/「相機」。
glm::mat4x4 view = glm::lookAt(glm::vec3(1.1f, 1.3f, 1.2f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
view=glm::rotate(view, r, glm::vec3(0,1,0));
view=glm::translate(view, glm::vec3(x,y,z));
翻譯是平等的,無視它的旋轉,但我想根據相機面對的位置進行翻譯,例如,當相機朝向x軸,並且我平移z時,它應該沿世界軸x平移。如何才能做到這一點?