2011-02-13 128 views
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我從幾年前就知道多麼簡單的2D遊戲「被認爲」。遊戲編程文學

我的意思是,如果你想要做一個遊戲,一個滾動的背景,與移動和碰撞,以遊戲的作品代表了(大)級精靈,

  • 你怎麼打算程序呢?
  • 如何顯示和加載背景?
  • 如何管理複雜的子畫面碰撞?
  • 如何管理精靈動畫路徑和速度?
  • 如何構建和加載顯示的級別?

對於爲例,讓我們來談談「索尼克」從世嘉:一個大的層面上,很多物品放置在許多地方,跟隨精靈(運行)一個特定的路徑,...

  • 如何存儲所有這些工作?
  • 加載?
  • 組成?

你知道一些可以解釋我的文獻嗎?

我打算將這個應用到iPhone,但我想這不是特定平臺。

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