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我從幾年前就知道多麼簡單的2D遊戲「被認爲」。遊戲編程文學
我的意思是,如果你想要做一個遊戲,一個滾動的背景,與移動和碰撞,以遊戲的作品代表了(大)級精靈,
- 你怎麼打算程序呢?
- 如何顯示和加載背景?
- 如何管理複雜的子畫面碰撞?
- 如何管理精靈動畫路徑和速度?
- 如何構建和加載顯示的級別?
對於爲例,讓我們來談談「索尼克」從世嘉:一個大的層面上,很多物品放置在許多地方,跟隨精靈(運行)一個特定的路徑,...
- 如何存儲所有這些工作?
- 加載?
- 組成?
你知道一些可以解釋我的文獻嗎?
我打算將這個應用到iPhone,但我想這不是特定平臺。
非常感謝:-) – Oliver 2011-02-13 14:02:48