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當爲移動應用程序開發AIR應用程序時,有人可以向我解釋使用renderMode = GPU
與renderMODE = direct
之間的差異以及何時使用?AIR renderMode GPU vs renderMode direct
當爲移動應用程序開發AIR應用程序時,有人可以向我解釋使用renderMode = GPU
與renderMODE = direct
之間的差異以及何時使用?AIR renderMode GPU vs renderMode direct
請隨時糾正我,但這是我的理解。 有在顯示流水線
2個部件有3個renderModes可能與Flash/AIR
使用CPU,兩者合成和渲染都由CPU /軟件處理。 使用GPU,合成由GPU /硬件處理,並且渲染仍由CPU /軟件處理
DIRECT與GPU模式的相反之處在於合成由CPU /軟件處理並且渲染由GPU /硬件。
GPU模式受益於部分blitting,來自舞臺blitting的CPU模式以及直接模式帶來的好處只有在直接或間接通過Starling或Away3D等框架直接或間接瞄準Stage3D時纔有效。
相反,如果瞄準的Stage3D,你必須使用renderMode = DIRECT
我不知道確切的答案,但這些文件可能是有用的:一個[幫助文檔從Adobe(HTTP://help.adobe .com/en_US/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html)和[Adobe論壇上發佈的帖子](http://forums.adobe.com/message/4310153)。我相信還有其他信息潛伏在那裏。也許你可以總結一下你發現的東西,並把它作爲答案在這裏給我們其他人帶來好處。 –