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將地形和一些網格對象放置爲靜態我將類似膠囊的對象扔到我的世界(例如我的引擎想要導航的代理)。如何使碰撞僅影響lib子彈中的X軸和Z軸?
我需要艾德里安到bahaive正常可碰撞對象但我需要艾德里安沒有在所有的一個軸轉動(對我來說是Y
),所以代理商總是處於「站立」垂直位置,像這樣:
thay將能夠跳躍和移動...所以我想知道如何讓碰撞隻影響子彈中的X和Z軸的旋轉?
將地形和一些網格對象放置爲靜態我將類似膠囊的對象扔到我的世界(例如我的引擎想要導航的代理)。如何使碰撞僅影響lib子彈中的X軸和Z軸?
我需要艾德里安到bahaive正常可碰撞對象但我需要艾德里安沒有在所有的一個軸轉動(對我來說是Y
),所以代理商總是處於「站立」垂直位置,像這樣:
thay將能夠跳躍和移動...所以我想知道如何讓碰撞隻影響子彈中的X和Z軸的旋轉?
有一些方法可以做到這一點,但我認爲這種情況最好的方法是將setAngularFactor()應用於代理剛體,向量爲(0,1,0)