1 我正在編寫程序,我需要將Texture2D對象轉換爲.xnb文件。我尋找答案,但我找不到任何答案。這可能嗎? XNA 4.0XNA編譯動態編輯貼圖 來源 2011-05-20 CommunistPancake
1 查閱這些網站,因爲它可以解釋這一切在這裏: MS Build MS Build Content Pipeline 這個例子說明了如何使用MS建設: XNA Winforms example 來源 2011-05-20 17:49:22 +3 請注意,內容管道組件僅與XNA Game Studio一起安裝,不在XNA Redis中tributable ...所以你的應用程序的用戶將不得不安裝遊戲工作室。這可能是好的,但你應該清楚這一點:-) – 2011-05-20 18:07:31 +0 它說:「名稱空間'Microsoft.Xna.Framework.Content'中不存在類型或命名空間名稱'Pipeline'(你是否缺少程序集引用? )「當我嘗試添加using語句時。 – CommunistPancake 2011-05-20 18:11:39 +1 @CommunistPancake:您需要將相應的程序集引用添加到項目中。您還需要將項目的構建目標從.NET 4.0客戶端配置文件更改爲完整的.NET 4.0框架。 – 2011-05-20 23:15:36
請注意,內容管道組件僅與XNA Game Studio一起安裝,不在XNA Redis中tributable ...所以你的應用程序的用戶將不得不安裝遊戲工作室。這可能是好的,但你應該清楚這一點:-) – 2011-05-20 18:07:31
它說:「名稱空間'Microsoft.Xna.Framework.Content'中不存在類型或命名空間名稱'Pipeline'(你是否缺少程序集引用? )「當我嘗試添加using語句時。 – CommunistPancake 2011-05-20 18:11:39
@CommunistPancake:您需要將相應的程序集引用添加到項目中。您還需要將項目的構建目標從.NET 4.0客戶端配置文件更改爲完整的.NET 4.0框架。 – 2011-05-20 23:15:36