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這是問題陳述的環繞聲效果...如何產生的HTML5
我創建使用的WebGL(three.js所)的場景。 我周圍有不同的物體,創造出不同的聲音。 現在我想根據它們的位置產生環繞聲。
所以如果一個物體在我的右手邊,然後從該目標聲音應該來自右揚聲器等..
這是可能的HTML5(任何瀏覽器)
這是問題陳述的環繞聲效果...如何產生的HTML5
我創建使用的WebGL(three.js所)的場景。 我周圍有不同的物體,創造出不同的聲音。 現在我想根據它們的位置產生環繞聲。
所以如果一個物體在我的右手邊,然後從該目標聲音應該來自右揚聲器等..
這是可能的HTML5(任何瀏覽器)
AlteredQualia做了一個測試接着就,隨即。
http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_city.html器(Chrome只)
按m
禁用音樂,n
使直升機空間聲音。
僅供參考此演示並非真正的環繞聲。我的destination.maxChannelCount是8,但我的destination.channelCount只有2.我在Chrome 55中。我不確定Chrome是否支持超過2個通道的目標輸出。 –
也許如果你的應用程序設置channelCount> 2(如果最大> 2),然後在兩個以上的通道中產生聲音,這可能是真實的環繞聲。 –