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對於簡單的原始模型,如立方體,遵循這一規則對於靜態場景 1)決定要畫在臉上。 2)記下X,Y,Z座標。(如果u要繪製多邊形,那麼你會得到四點空間COORDS每個都具有X,Y,Z。
3.)now use drawLine() of Graphics class.Something like this
public void drawsomething(Graphics g)
{
g.drawLine(originz,originy,x,y)
}
4.)確保原點x,原點x,y在點「2」中提到的共同點範圍內。
對於動態場景,請嘗試不同的轉換,讓它們一起移動。
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在java3d中,您並不真正「模擬」模型。在java3d中,您將使用要顯示的模型創建一個場景圖。然後編譯場景並將其顯示在視圖中。如果要在顯示中繪製其他內容,則必須創建表示您在模型中繪製的內容的幾何圖形。您可以使用紋理貼圖將文字和單詞放在幾何圖形上。您可以使用Text3D在場景中放置單詞。如果你在學習之前還沒有做過很多3D的東西。在java3d網站https://java3d.dev.java.net /上有很多很好的例子和教程。
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本指南的第18頁解釋瞭如何在上「繪製」模型(通過編輯紋理以響應拾取器光線碰撞),如果這就是您的實際意思。
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