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如何反轉3D繪圖z軸上的順序(即負向上,正向下)?下面的代碼產生一個錐體,底部朝下;是否有一個命令(如ax.reverse_zlim3d(True)
或其他?),可用於更改訂單號?matplotlib上的反向Z軸3D繪圖
以下代碼繪製了一個錐體,其底部朝下。我想顛倒Z軸順序,使其與底部朝上一起繪製,如冰淇淋圓錐體,圖形頂部爲-1而不是底部。
from matplotlib import pyplot as p
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D # @UnusedImport
import numpy as np
from math import pi, cos, sin
z = np.arange(0, 1, 0.02)
theta = np.arange(0, 2 * pi + pi/50, pi/50)
fig = p.figure()
axes1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for zval in z:
x = zval * np.array([cos(q) for q in theta])
y = zval * np.array([sin(q) for q in theta])
axes1.plot(x, y, -zval, 'b-')
axes1.set_xlabel("x label")
axes1.set_ylabel("y label")
axes1.set_zlabel("z label")
p.show()
出於某種原因,這將刪除所有的蜱,並從我的z軸刻度標記。 –