在高級我想說如果這是一個非常簡單的問題,並帶有一個簡單的答案,我很抱歉,因爲我剛剛進入編程。基本上,我試圖創建一個名爲藍色的塊的腳本(下圖)在與FPSController碰撞,將被摧毀,這裏是我的腳本:碰撞腳本不起作用?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter (Collision col) {
if(col.gameObject.name == "Blue") {
Destroy(col.gameObject);
print ("collison detected");
}
}
}
出於某種原因,不過,每當FPS控制器被稱爲「藍」什麼也沒有發生,打印()函數的對象碰撞不是觸發也不是銷燬()功能
謝謝你在追求;)
我設置爲 「藍色」 到剛體,必須是運動選中與 「利用重力」 選中,但是隻是改變我看到的是立方體正在下降後,FPScontroller觸摸它btw這裏是圖像顯示:http://imgur.com/a/2BikD – SpikyCat
**「我設置」藍色「到一個剛體「**您不會將物體設置爲剛體,而是將剛體固定在剛體上。你可以將剛體連接到兩個物體嗎? – Programmer
我已經做了,我已經嘗試改變哪個對象獲得腳本以及 – SpikyCat