在我的iPhone應用程序中,我需要將3D場景投影到屏幕的二維座標中進行一些計算。我的對象經歷了各種旋轉,翻譯和縮放。所以我想我需要先用ModelView矩陣乘頂點,然後我需要將它乘以正交投影矩陣。相當於glOrtho()的OpenGL ES 2.0?
首先我在正確的軌道上?
我有模型視圖矩陣,但需要投影矩陣。 ES 2.0中是否有glOrtho()等效項?
在我的iPhone應用程序中,我需要將3D場景投影到屏幕的二維座標中進行一些計算。我的對象經歷了各種旋轉,翻譯和縮放。所以我想我需要先用ModelView矩陣乘頂點,然後我需要將它乘以正交投影矩陣。相當於glOrtho()的OpenGL ES 2.0?
首先我在正確的軌道上?
我有模型視圖矩陣,但需要投影矩陣。 ES 2.0中是否有glOrtho()等效項?
mat4 projectionMatrix = mat4(2.0/768.0, 0.0, 0.0, -1.0,
0.0, 2.0/1024.0, 0.0, -1.0,
0.0, 0.0, -1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_Position = position;
gl_Position *= rotationMatrix;
gl_Position.x -= translateX;
gl_Position.y -= translateY;
gl_Position *= projectionMatrix;
對於(在我的案件爲iPad 1024×768)的固定分辨率我用這個矩陣,一切工作般的魅力:) 以下是完整說明什麼價值,你需要把你的矩陣:glOrtho.html
manual page對於glOrtho()
描述了等效的操作,所以只要你有矩陣的方便應該可以重新實現它。
謝謝兄弟這是非常有用的示例 – sage444 2015-04-04 09:54:09