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我正在做一些有貝塞爾曲線的遊戲。目前,一切都很好,它的工作原理應該是這樣,儘管我在這條曲線上做了一些複雜的操作。要繪製曲線,我用的是帆布和路徑,像這樣:Android中的自定義曲線
private void refresh() {
mPath = new Path();
mPath.moveTo(start_x, start_y);
mPath.cubicTo(anchor1_x, anchor1_y, anchor2_x, anchor2_y, end_x, end_y);
}
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
Path newPath = new Path(mPath);
Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setTranslate(-mCamera.x1, -.mCamera.y1);
mMatrix.postScale(mCamera.getWidthRatio(), mCamera.getHeightRatio());
newPath.transform(mMatrix);
canvas.drawPath(newPath, paint);
}
油漆參數是ussually下列之一:
curvesPaint = new Paint();
curvesPaint.setColor(0xFFFFFFFF);
curvesPaint.setAntiAlias(true);
curvesPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
curvesPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
curvesPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
curvesPaint.setStrokeWidth(canvas.getHeight()/100f);
if (shadow)
curvesPaint.setShadowLayer(canvas.getHeight()/50f, 0, 0, 0xAAFFFFFF);
else
curvesPaint.setShadowLayer(0, 0, 0, 0xAAFFFFFF);
我的問題是:我怎樣才能使曲線更漂亮?此刻,他們只是白色(或白色的白色陰影)。我想能夠在他們身上繪製出一個很好的漸變或模型,我不知道該怎麼做。我正在考慮Paint類的setShader函數,但我不知道我是否可以將其用於我的目的或如何使用它。其他的解決方案,比如一個在另一個之上繪製多條路徑,由於低fps顯然是不切實際的。