我試圖在物理引擎的圓度/曲率中給出形狀。定義曲線的方法
我知道的數學定義曲線的各種方法;比如bezier-cruves,橢圓等。但我不確定哪種方法最適合用在我的物理引擎中,因爲必須考慮速度,構造的可行性和每種方法的靈活性。我想要一個系統,用戶可以很容易地形成相當複雜的曲線,但仍然可以使交點計算簡單快捷。
我的物理引擎也純粹連續的,這意味着我必須能夠計算其中曲線將與基於恆定線性/角速度其它曲線與線路碰撞的時間。
有什麼技術可以在數學上定義2D曲線?
在速度,靈活性和結構簡單性方面,每種方式的優點/缺點都有哪些?
該技術是否適用於形狀相交可預測性至關重要的發動機?