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我正在爲一個項目創建一個VST,並嘗試創建一個振盪器產生鋸齒波,脈衝波,正弦波和三角波形式。我到處尋找,似乎找不到任何有用的東西(對我來說),本質上是因爲我很難理解它。計算VST的三角波表
到目前爲止,我...
for (i=0;i<KWaveSize;i++)
{
sawtooth[i] = (float)(-1. + (2. * ((double)i/(double)kWaveSize)));
pulse[i] = (i < wh) ? -1.f : 1.f;
sine [i] (float)sin(twoPi * ((float)i /kWaveSize));
triangle[i] = ....
}
我只是掙扎在如何創建使用這個正確的波形。
我試着這樣做:
triangle[i] = (float)(1 -((twoPi/KWaveSize) * i));
,這是立足之本,我下面一個受過教育的猜測,但會產生失真的聲音。
如果有人已經做了這樣的事情,可以幫助,或指向我的新手教程,所有的東西聲音合成波表生成等被覆蓋,將不勝感激。
謝謝。
ofcourse !!!我不知道爲什麼這不會發生在我身上! –