我已經遍佈各地,但找不到很多渲染字符串到紋理,然後在屏幕上的四邊形上顯示該紋理。有人可以在流程中提供破解或提供描述如何的好資源嗎?即使是在Android OpenGL ES應用程序中顯示文本的最佳方法,是否將字符串呈現爲紋理?將字符串渲染到Android和OpenGL ES中的紋理
編輯: 好吧,所以LabelMaker會干擾alpha混合,紋理(從具有透明背景的PNG創建)現在具有純黑色背景,而不是透明背景。如果我註釋掉所有與LabelMaker相關的代碼,它就可以正常工作。
更新: 沒關係。我查看了代碼,發現LabelMaker在繪製標籤後禁用了混合。
是的,發現更早但想知道是否有一個更簡單的方法。我想我會把課程複製到我的項目中,並從那裏開始工作。 – Eddie 2010-04-08 16:08:59
好吧,所以LabelMaker會干擾alpha混合,紋理(從具有透明背景的PNG創建)現在具有純黑色背景,而不是透明背景。如果我註釋掉所有與LabelMaker相關的代碼,它就可以正常工作。 – Eddie 2010-04-08 17:37:57
您好,任何人都有LabelMaker的工作副本?該博客文章中的src鏈接似乎不再有效。 – twig 2012-07-26 04:52:41