我正在開發一個很基本來了在OpenGL和GLUT的C++中,您將「相機」作爲播放器移動。OpenGL對象和相機阻力?
簡而言之:
,當我看一個雪人我的相機減慢
充分說明:
一切都很好,直到我決定終於在一個對象中添加(實際上是一個巨大的雪人),但現在我已經添加了它,我正在經歷非常奇怪的行爲。
如果我看着雪人的物體並試圖向前移動,那感覺就像我在反抗一種力量,就好像我是在泥地裏走動一樣。
現在,如果我面對雪人,用相機向後走,它移動得很好,但是當我看着它時......我放慢了速度。我嘗試過不同規模的雪人,雪人越大,我越能感受到這種效果。
請注意,它似乎不會導致我滯後,只會放慢速度。
任何見解將不勝感激,我會發布代碼,如果需要,但目前..我不知道什麼代碼將是相關的!
聽起來像你可能會遇到[視差效果](http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax)。 – 2011-12-14 00:03:36